这酒馆的风格有点儿类似于淘金热时期美利坚西部酒馆,对开的半扇木门、摆着大酒桶的大堂,排列无序的桌子、穿着比较性感的女招待、留着大胡子站在吧台后的酒保,除了客人们不戴牛仔帽腰间没火枪,乍一看去很有时空错乱感。
杨瑞领着两妹子进门,大堂内坐得七七八八的客人立即不少视线投过来,当然,恶俗的调戏事件并没发生,这毕竟是光脑游戏不是拍脑残电影、做过路客生意的本地人和行商的商队成员都是有一定智能的,傻缺了才会把穿着标准冒险者装备的女性当成卖花女戏弄。
三个人平平静静地找了张靠近吧台的桌子坐下,跟晃过来的女招待点了酒水后一边装作低声聊天、一边仔细倾听着周围客人们的交谈——游戏里的玩家五感都是被强化过的,而且这种没有音乐播放的中世纪酒馆其实也算不上很吵。
商队的人和本地人泾渭分明、聊的都是天气货物话题,杨瑞听了几句后就把注意力转移到明显是本地人的桌位上去,内容渐渐传到耳中。
“莎娜家的小牛又病了一头,真该劝劝他们家放弃养牛了,还不如养点儿马匹毛驴,卖给过路人的价钱也不低……”
“牛rou总是要比马rou贵的,去隔壁镇子换小麦的话牛rou也能换得多一些……”
“你们家的菜地怎么样了,上次我听说被野猪闯进去?”
“遭透了,靠近河岸边的那片菜地全毁了……”
“税务官今年不知道什么时候来,我们家今年添了个小子,人头税还差一点儿……”
“也许会比去年早一两个月吧,我听说与隔壁领主的仗还没有打完……”
“真不知道这次要打到什么时候,商队的数量都比去年少了一些……”
“我们这儿算幸运的了,征兵官不往我们这儿来,听说乡下的泥腿子被征用了不少……”
光脑生成的副本,副本内的NPC和游戏主世界的NPC一样是有着独立的设定和记忆植入的,就这些本地人充满生活气息的聊天来看,仿佛这些NPC确实是在某个靠近大道的小镇居住了许多年一样,每个家庭都有不同的环境、每个人都有自身的烦恼。
这些谈话听起来没什么营养,但也从侧面体现了这个镇子居民的生活,比如这个镇子所处的地界看起来和平,但其实不远的地方就有战争的威胁。杨瑞尽量听取着能听到信息、开着微信的收音功能把这些对话都传给另一头的场外援助第五霖,要他自己从这些废话中提取有用信息也不是不行,但是难免会有苏漏处,有第五霖就放心多了。
偷听了一会儿后,离他们三个这桌不远处的吧台、正与客人谈天的酒保忽然爆出一句话来:
“约翰家是不是要修房子了,我看见他们家的大儿子在木场那边挑选木料?”
“是啊,他们家的儿子要和威尔逊家的姑娘结婚了,要在院子后面加盖间新房,镇里没有那么多合适的木料,也刚好照顾下华盛顿家的生意。”
杨瑞一愣,猛然转头看向酒保方向——他住在泰国那种旅游国家十几年、对外国人的名字不像普通国人似的听着就晕乎,也习惯了记住一些很冗长的姓名,有一定的敏感性。要是他没记错的话……之前碰头会,三个小组汇报成果时,并没有谁提过这个镇里还有姓“华盛顿”的人家。
第292章 摸不到的突破点
“华盛顿”并不是一个很罕见的姓氏,但因为某位总统的关系……即使是国人也会对这个外国姓氏产生反应, 杨瑞把这条线索在团队频道公布, 刘大夫和鹅大大立即跟第五霖一样得出结论:“这个镇子上还有第二十六户人家?”
“等等……”闲云野鹅有随时截图存档的习惯(和第五霖一样),立即暂停和旅馆工作人员的套话、找出之前出了地道后从半山腰俯瞰小镇时的截图, “如果是跟镇子近到平民也可以自行用马车去装载大批木料的木料场, 那么这个木料场周围应该有生活的痕迹……”
侧面截入的全景图自然没有从正上方观察到的地形图那么直观,毕竟这个镇子的周边并不是平原、而是三面环山一面抱水、前临大道后临森林的环境, 截图上有不少视觉死角;但若是在有具体线索(知道镇子附近有木料场)的情况下去逆推,从截图上找出蛛丝马迹并不难,很快, 闲云野鹅就发现镇子西南面森林间的若隐若现的小道周边,其处在Yin影覆盖下的部分似乎有极不明显的木料堆放。
鹅大大立即在这个地点画上一个圈在团队频道里发出来:“距离的因素,我不是猎人、视距不够, 截不出清晰的图片, 但也能看出并没有成规模的木材集中堆放地, 至少从我们下山的角度我截到的图片里找不到所谓的木料场, 只有这处能模糊看出木材堆放痕迹……这种生产力低下的世界将砍伐的树木集中起来晾干待加工也是不实际的,最有可能性的是伐木工会将砍下的木材就地晾干、需要的时候再到特定地点去拖。这样的话我想应该有这种可能, 这个木料场的管理者‘华盛顿’家应该不是独自居住在镇外、而是居住在镇子里,