含刑侦案件细节、骨骼伤痕鉴定等描写,雷慎。
第一关的游戏场景简单朴素而冰冷。一间空荡荡的实验室,厚重的实验桌,桌上是一盒ru胶手套、一本资料夹、一台体视显微镜与一块不完整的头骨。
也许是为了降低恐怖程度,这块头骨白得像石膏模型,而不是自然的骨原色。
请查阅资料,根据骨骼痕迹辨别凶器。赤麂面不改色地解释规则,资料中给出了四种可能的凶器,选择其一即可。接下来我将介绍案件背景。
岩鸽,也就是岑森瞥了一眼那颗头骨,示意狄星纬去检验,自己则是拿起资料夹大致翻阅了一遍,发现里面介绍了四种凶器以及其造成的伤痕特征。
刚开局的新手教程是捧着头骨在显微镜下观察,这种情节设计对普通人来说也许还挺刺激有趣的,但于两位刑警而言就未免太有些小巫见大巫了。
这块头骨于1974年被一位潜水者发现。而两年前,在距离发现地点约50米外的地方曾经发现一具无头无手的女尸。凭借仍可辨认的外科手术疤痕,警方最终确定死者是一名本地妇女。
赤麂语速平缓地讲述着案件背景,红隼戴着手套检查残骨,代号山狮的百子墨则是专心致志地看着赤麂。
她于当年八月被劫持失踪,并且一名与她相识的男性工人也同时失踪。男子随后于其他省市被捕,在警方的审问下,他起初承认自己杀害那名妇女,但后来又推翻了供词。
赤麂的解说告一段落,红隼也在这时停下了手中的工作。她转头看向坐在桌前的他,柔和的眉眼似乎带笑:您能否告诉我有什么发现?
红隼蓝灰色的羽毛有些动摇地颤抖了一下,但他很快又平静下来,捧着那块碎骨点了点头。
眼腔上边缘的形状、前额高耸的形状均符合女性特征,头骨接缝显示年龄介于发育成熟与中年之间,凶器是一把锤子。
证据是两处骨折。一处是在前额骨上圆形的穿透伤,非常清晰地显示出了锤头外缘的形状;骨折裂缝从穿透伤向外呈放射状延伸,创伤边缘有小部分碎裂骨向内弯折,说明在创伤发生时,骨骼还是新鲜有弹性的。第二处伤痕是颅顶外层凹陷的颅骨骨折,这处创伤使头骨外层被压迫向下,但仍然可以看到锤头形成的扁圆形创面。
红隼一口气讲完,看看赤麂,又看向岩鸽。
做得不错。他的刑警前辈先是赞许地点了点头,随后又在他面前摊开资料夹备选的四种凶器分别是短斧、菜刀、手枪、玻璃瓶,但还需要更谨慎些。
选项里可并没有他所推断的锤子。
红隼略微停顿思索,随即将资料翻回了第一页:凶器是这把斧。
木工斧,一侧是刃,另一侧则是锤。
恭喜您回答正确!凶手在您提供的证据帮助下经过审判裁决有罪,并且已经伏法!赤麂露出一个标准的职业微笑,但配上她松松垮垮的白大褂又显得有些痞里痞气的不真诚,本关的加分题是:为什么凶手选择用锤侧而不是刃侧行凶?
用锤击打不会像用斧劈砍那样导致血溅四处,有利于凶手隐藏身份。红隼不假思索地回答道。
再次恭喜您回答正确!太厉害了,完美通过第一关,目前在排行榜中是耗时最短的队伍!赤麂嘴上说着恭喜,语气却平淡得很,仿佛这完全理所当然似的,欢迎来到第二关,辨真。
再次跨过木门,脚下立刻就由冰冷整洁的白瓷砖变成了温暖厚实的地毯。狄星纬甚至能分辨出靴子踏在上面时羊毛的柔软触感,并且不由得在心底深深感叹了科技的神奇之处。
他环视四周,这看起来是家小旅馆。他们站在一楼大堂门口,左前方是冷清的前台,右前方放着一组沙发,而正前方则是笔直通向二楼的阶梯。
1981年,我们俘获了一名贩毒人员。赤麂的声音从他背后响起,她绕过三人,坐在了沙发上的扶手上,在警方的审讯中,他选择成为污点证人,并且为我们提供了在1978年被他的同事所杀害的三名受害者的信息。
三人来自东部地区,到S城是准备与当地的毒品走私犯进行谈判。当然,按照这种肮脏交易的常见情节,他们的谈判最终破裂了。三位远道而来的客人在旅馆中被绑架,最终遭到杀害与掩埋。
而这里。赤麂用圆润的指甲轻轻敲了敲沙发的木质框架,就是三名受害者曾住过的旅馆。根据证人的指认,受害者的尸体在屋外庭院的土层下,已经被埋藏了三年。
岩鸽闻言皱起眉头:你不会要我们去挖尸体吧?
怎么会呢,Reasonable可是正经游戏。她眨眨眼,矢口否认道,我们的证人就在楼上,规则是通过与他的审讯对话得到分别与埋藏地点,凶器与作案细节相关的三条线索。此处有一条特别提示:证人并不是个老实的家伙,他很会说谎。
为了您的游戏体验,我们将提供台词模式与自由模式两种审讯方法。台词模式是从固定的剧本选项中选择您所喜欢的,