被點名批評的中島少年臉色漲紅,就像不小心在課堂里瞌睡被教師嚴厲地叫醒的模樣,侷促不安地道歉。
那樣子或許滑稽愚蠢,但在仁子小姐眼中卻顯得莫名可愛,她想起了曾經養過的一隻貓,稍微摸摸頭就會咪咪叫,繞着她的手撒嬌挨蹭
他好可愛,還容易臉紅,就像有着濕漉漉大眼睛,毛絨絨的小動物一樣,無害又柔軟,被摸舒服了還會主動敞開脆弱的肚皮,發出毫無警惕心的呼嚕聲。
仁子小姐想,如果他是被主人遺棄的寵物就好了,那樣的話她就有正當理由帶回家飼養了。
那個中島敦硬着頭皮指了指天上,從剛剛開始就有東西在天上飛,真的不要緊嗎?
公證人先生一愣,果然也看見了在天上盤旋的無人機,隱隱閃爍着紅光。他左右環顧了一圈,看見了在角落裏嗦泡麵的導演,旁邊還有一臉絶望的場務。
瞬間,他什麽都明白了,估計是場務找導演救場失敗了,導演甚至還饒有興致地看戲下飯。
連導演都這麽亂來,這個劇組果然是要完蛋了。接收到某導演的手勢,他嘴角抽了抽,臉上立馬變換成官方的神情,笑嘻嘻地說:唉呀,那是拍攝花絮用的無人機,別在意別在意,萬一後期被採用了還有出場費,想想都有些小激動呢。
除了新來的,沒有人會在意這個,公證人先生很輕巧地就將事情蓋過去,開始講解遊戲規則,中島敦也努力集中起Jing神,讓自己不去關注那兩個在頭頂轉啊轉的機器,好學生一樣認真聽講。
她仿彿能看見他身後不安亂掃的尾巴,奇怪的錯覺,柳川仁子默默地自我反省,將視綫移到另外兩個需要她注意的人身上,平井太郎和埃德加,兩人皆是受邀參加劇本編寫的編劇之一,同一天進組,一碰面便分外眼紅勢同水火。
作為即將共事許久的同伴,她有必要從中調解一下兩人間的矛盾,以免影響劇組進度。只是
有着少年面孔的青年反身趴在椅子上懶洋洋的,仿彿是被陽光刺到眼睛,將帽檐拉低,只露出半張側臉,下巴搭着椅背,將椅子當作玩具木馬一樣晃着,像個多動症的小孩。
仁子小姐微微抿起脣,這位平井先生和她設想的有些不一樣,她不得不深思,或者說,無法忽略。
就像是故意暴露出疑點一樣,有意引人懷疑,惹人探究。
她不擅長應付這種類型的人,因為不僅無法猜透,還會被牽着走,不知不覺就掉進陷阱中。
而勤勉的公證人先生還在講解遊戲規則。
偵探遊戲,也是角色扮演類的解密遊戲,玩家從偵探,警察,法醫,律師,檢察官,記者中各自擬定身份牌,行使職能在情境案件中進行破密,而不論哪種模式中,偵探都屬於主導身份,扮演着推進遊戲進程的關鍵,只有在案件結案前,或者輿論定向前,率先解開案件的謎團,才能獲得遊戲的勝利。
在情境案件中,通常圍繞受害人、嫌疑人、公眾及其他人展開,遊戲開始時,偵探會得到案件的基本情報,以查訪問話的形式進行限時調查,在遊戲時間的第七日前向公證人提交結果,而勝利的基本條件為破密完整度的60%。
而偵探牌勝利條件如下:
1.第七日前,向公證人提交結果,且破密完整度為60%以上,且期間未完成案件結案,以及輿論定向。
2.第七日前,向公證人提交結果,且破密完整度為60%以上,若案件完成結案(提前結束遊戲),輿論未定向,且偵探參與度為60%以上,且破密完整度大於結案完整度(否則警察牌與法醫牌獲得勝利)。
3.第七日前,向公證人提交結果,且破密完整度為60%以上,若案件完成結案(提前結束遊戲),而輿論定向,若輿論導向與結案結果一致,則進行判定(否則記者牌獲得勝利)。
4.第七日前,向公證人提交結果,且破密完整度為60%以上,若未完成結案,而輿論定向,則次日必定進行結案,若偵探參與度為60%以上,則進入正反方PK階段,若輿論導向為正方,則破密完整度与结案完整度同步,若PK結束時,結案完整度為60%以上,則進行判定(記者牌同步獲得勝利)。若輿論導向為反方(此时检察官选择站队),則由律師重新判定破密完整度,若PK結束時,结案完整度为60%以上,且輿論偏向與結案結果的偏差值為50以上,則警/法牌(檢察官)开启破密完整度,若偵探牌破密完整度为最高,则獲勝。若偏差值低於50,则記/律牌(檢察官)獲得勝利,勝方平均分配判定前的破密完整度并重新給點合計,若合計后破密完整度为60%以上,则偵探牌同步獲得勝利。
5.若在正反方PK阶段,偏差值为极值,则强制进入七日后,最高值時,破密完整度上限同步為結案完整度,正方同步獲得勝利。最低值時,破密完整度上限取平均值(除以獲勝人數),反方同步獲得勝利
公證人先生專業的講解