双方的队长都面无表情地点头。节目导演半点不?尴尬,反而?对这状态满意极了:“哈哈那就好,还有三十分钟节目开始,你?们可以再培养下感情哈,等会儿对着直播镜头别太生疏。”
都这样?了还继续培养感情?直接打起来、等会儿挂彩上节目才够劲爆吗。
《音乐!来战!》向来稳扎稳打,这回倒是闷不?吭声地搞了个大新闻。或许是被同台的《音乐天堂》压着不?能翻身太久了,偶尔也想?激进一把。
二十分钟后,直播准时开始。一开始进入的
观众不?算太多,但这群观众只来得及看清双方嘉宾是谁,就飞快地刷出?一排感叹号,紧接着就去喊人了。
三分钟后,因即时涌入的观众人数过多,平台崩溃了几?分钟,才在一片骂声里临时紧急修复了。
节目组很明白大家在期待什么?,开场的介绍没有浪费太多时间,很快就进入了游戏比拼环节。
《音乐!来战!》共有3个固定?的游戏环节。
在主持人的建议下,他们进行了内部商议,三轮游戏中每队分别派人进行比拼,不?参与游戏的成员可以从旁辅助。
这里有一个小插曲,空山灵雨共4人,FTK则有5个。主持人宣布,由于FTK占有一定?的人数优势,因而?空山灵雨额外拥有一次“福袋”机会,或许能抽到对游戏有帮助的条件。
空雨的队长上前拿了个“福袋”,展开一看——在接下来的三个游戏环节中,空山灵雨都拥有道具的优先选择权。
没等游戏开始,已经有些观众看出?了些许不?对,评论里一片抱怨。
看过这节目的老观众们都清楚,《音乐!来战!》的游戏大多有坑,游戏双方参与人数是几?个根本无关紧要,重要的是道具选择和游戏顺序。
举个例子,乐器比拼环节,双方队员都可以选择道具对对手?进行干扰,干扰道具有玩具水枪和遮光眼罩等。
优先选择眼罩的队伍可以命令对方参赛队员戴上眼罩,这样?基本上相当于一方蒙眼参赛,一方一切如常,那两?方发挥的水平怎么?可能一致?
拿到水枪道具的一方,难道还能用这把玩具威胁对方弃赛吗,这道具存在本身,只是为了给节目增加笑点罢了。
或许是观众们的抱怨声太大,连续三轮的“道具优先选择权”又实在是开挂一般的存在,节目组经过紧急商议,决定?给FTK另一项特权以作补偿——他们可以决定?自己队伍是否首发。
在这档节目里,游戏顺序的重要性同样?不?输道具选择权。观众的抱怨声总算是平息了一些。
再次拿乐器环节举例,首先挑战游戏的队伍一无所知,选择了吉他,打开手?提琴盒才发现,节目组故意放进去了一把断弦吉他,根本无法使用。
这时另一组因为顺序排在他们之后,自然可以跳过他们已经踩雷的断弦吉他,选择另一个完好的乐器。
虽然这并没有道具选择权那么?开挂,但也聊胜于无了。
尽管节目组已经尽力平衡,但这两?个男团之间本就存在天然的竞争关系,大多数观众根本不?可能真正心平气?和。
弹幕里热闹的厉害,加油声和吵架劝架的混在一起,
乱七八糟地盖住了画面,只有关闭弹幕或者进行关键词筛选屏蔽才能继续正常观看。
节目现场氛围倒是还算和睦。起码表面很和睦。
空山灵雨和FTK分列两?边,互相露出?礼貌微笑。
游戏环节很快开始,第一个游戏名?字叫“忽闻岸上踏歌声”。
规则是这样?的,两?组各派一人参赛,被派出?的两?人参赛时要到一个巨大的游泳池中间,分别选择一个飘在水面的泡沫板站立。
参赛队员在游戏结束之前不?能落水,落水后立刻计时,每在水中1秒扣除1分。
游戏开始后,工作人员会随机出?现在游泳池边,随身携带的录音机每次会播放10秒的音乐片段,听出?音乐后参赛队员便可以开始唱歌。
两?队轮流参赛,最后按照机器给出?的歌曲评分,扣除应扣除的分数,两?方得分高者获胜。
10秒的音乐片段中,参赛者和队员均可以猜歌,到第几?个10秒猜出?,便扣除轮数乘以10的分数。
这规则看似简单,但实际却经常出?现负分状况,嘉宾们的反应很有意思,所以这个游戏环节在观众中人气?也很高。
两?队都有5分钟的时间来决定?本次的参赛队员,空山灵雨已经背过身去低声商议了,FTK这边的崔瀚封也压低声音,问?:“我们派谁去?沈梏吧?”
沈梏的唱歌水平是队内公认最佳。
崔瀚封听了队长的提议,不?再躲闪沈梏,态度自然了很多。该有的不?该有的感情,此刻都已经收拾好藏起来了。
沈梏却若有所思:“这个游戏得分关键,应该不?在于唱歌得分有多高,而?是要控制