&&&&人数最多的全息游戏了。
而“永无乡”的发行方智隐公司也一跃成为了全息游戏行业的龙头企业。
简风白作为智隐的总裁,向来是炙手可热的青年企业家。
穆光也是在全息游戏行业一战成名的。
但她成名的方式不是别的, 是靠打嘴炮。
准确的说,全息游戏行业的业内人士都觉得她是个奇葩。
她居然要给游戏中的智能npc争取人权。
就算全息游戏中的npc智能程度和灵活度都相当高,那不还是被人类设计出来的, 是个娱乐产品的组成部分吗。
说到底,全息游戏中的智能npc也就是个高智能Ai而已,给他们争取人权,那不是天大的笑话吗。
但是后来,在公测结束后,实际进入游戏人数越来越多时,人们开始逐渐发现不对。
“永无乡”中的npc们,灵活程度太高了。
你要用采集到的任务物品和他们交换任务线索时可能会被骗,这家胖乎乎的饼店的老板居然和对角那家卖汤圆的美艳老板娘有讲不清的感情纠葛,在野外砍怪时小动物们会用shi漉漉的眼睛无助的望着你,而更强大一些的怪,也会在生命消逝的瞬间,发出凄厉的嘶鸣,那种不甘,连无情草木都能感受得到。
游戏没有好感度系统,在新手村任务结束后,再无任务指引。
不用升级,没有任务,没有任何限制条件,做不出任何攻略。
游戏公测后没多久,有几个著名的游戏组织尝试过写“永无乡”全息游戏的攻略,他们觉得,就算没有任务,至少跟不同的npc对话可以触发什么隐藏剧情吧。
艰难的做了一期攻略后,不少玩家照着攻略去玩游戏,结果被坑的体无完肤。
这个玩家用野外摘来的果子和冰饮店的老板娘交换,老板娘不仅爽快的答应了,还附赠给了他好几个有用附加值的饮料。
其他玩家模仿他的方法去和老板娘交换,却被老板娘无情的赶了出去,还差点被老板娘以骗子为由给报警抓起来。
后来有玩家去问,老板娘娇羞的把碎发掖到而后,说道:“那我不是看他长得俊吗。”
后来老板娘还想给先前那个玩家说媒,说媒的对象就是她自己。
那个被说英俊的玩家红着脸心惊rou跳的跑了,老板娘失落的关店了好几天。
诸如此类,每个玩家和每个不同的npc都会有不同的相处方式。
玩家可以把这里当成一个全新的世界,在这个世界中畅快的遨游。
“永无乡”中的npc们,大到一城城主,小到一个街边摊贩,每个人都有自己的故事线,每个人都有自己从出生到现在的所有记忆和经历。
他们都拥有着自己完整的人生。
他们会思考,有情感,被伤害的时候会哭,开心的时候会仰天大笑,时不时还会和左邻右舍攒个局,烧一个大锅子,大家围在一起烫rou卷煮鸭血煮面条,在一起畅快的聊起过去现在还有未来的人生。
没有哪一点显示他们是被人设计出来的,他们的人生他们的故事都是朝着文案设计的既定规划上走过去。
被设计好的完美结局无论过程怎样曲折,结局终究是完美的。
而被设定好的悲剧收尾,无论从前怎样美好,最后永远都是悲剧收场。
虽然官方并没有具体给出每个npc们具体的人设图和故事线,但情感充沛的人类玩家们渐渐的开始有些受不了了。
这一切太真实了。
他们会在游戏中和npc交朋友,去和npc们进行一场长达几个月的跋涉,从平原地带一路奔袭至茫茫雪山,只为了感受一下雪山之巅的美景。
更有甚者,和npc们谈起了恋爱。
沉浸在过于真实的体感度中不能自拔的人类玩家们过了那段不理智的狂热期后,想起了穆光的想法和理念。
随后,支持她的声音开始出现了。
事情的转折在游戏开服两个月后。
一个中年男玩家在游戏中虐杀了一个小女孩。
小女孩爸爸早逝,和妈妈相依为命,
妈妈在城里开了一家花店,因为人美心善人缘非常好,小女孩在妈妈忙不过来的时候都是街坊邻居互相帮忙照顾长大的,不少玩家都见过那个小女孩,还有玩家和她一起在河边抓过蚂蚱。
她被发现死在自家的花圃里,那天她妈妈去外地进货了,只能放她一个人在家里。
8岁的小姑娘腹部被剖开一道又深又长的口子,腹腔的脏器全都不见,血ye和深红的花瓣交织在一起,花圃的土壤散发着浓烈的血红色,最后都变为乌沉黑色。
警察赶到的时候,那个独自把女儿带大的妈妈回到家看见这一幕已经撅了过去,被送往医院后数日才转醒,醒来之后每天就像个行尸走rou一样。
后来被查出来,凶手是一个玩家。
那个男玩家被游戏中